Les Clés de la presse - Magazine n°49 - 7

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Les Clés de la presse - n°49

Webedia part
à la conquête du monde
Où en est le développement de l'esport en France par rapport aux pays
étrangers ?
L.M. En Asie, il y a une plus forte
reconnaissance de l'e-sport qu'en
Occident parce qu'il est né en Corée
du sud où il s'y est développé au début
des années 2000 grâce à des infrastructures de télécommunications
construites sur la fibre. Là-bas,
l'e-sport est devenu le sport national. Il se développe également énormément en Chine. Mais des pays comme
les Etats-Unis et la France, depuis
2016, ont établi des statuts pour les
joueurs professionnels. Donc l'esport se développe progressivement en
France et il va sans doute bientôt
être un moyen de légitimer et de donner ces lettres de noblesse au jeu
vidéo. Un secteur d'activité où la
France est très en avance, avec des
industriels puissants.
Les chaînes de télévision lancent
différents projets, mais tâtonnent
encore. L'Equipe a lancé un championnat qu'elle a arrêté. Quel est le
problème ?
L.M. Il faut regarder ce qui se
passe aux Etats-Unis qui ont un temps
d'avance. Les chaînes de télévision
se sont intéressées à l'e-sport assez
tôt et ont accueilli des compétitions. Il s'avère que l'audience
générée n'était pas à la hauteur des
attentes parce que les gens qui regardent l'e-sport le font sur le Web.
Donc les chaînes se sont aperçues
qu'il valait mieux développer une
version streamée sur le Web des contenus e-sport plutôt que de s'échiner à
surinvestir sur les chaînes de télévision. Je ne suis pas convaincu
qu'aujourd'hui, l'Occident soit prêt
à consommer du contenu télévisé 100 %
e-sport. Est-ce que c'est un contenu
télégénique ? Il faut y réfléchir. Je
pense qu'il y a un certain nombre de
jeux qui le sont, mais c'est quand
même une culture bien particulière.
Propos recueillis par Iris Chartreau

Le groupe Webedia a fait de l'esport l'une de ses priorités et
explore le marché à travers la production
de contenus, l'organisation de compétitions, la gestion de talents digitaux et
le management de clubs.

*

Spécialiste du divertissement en
ligne, le groupe Webedia est présent sur
le marché français de l'e-sport à travers
quatre activités : la production de
contenus avec Jeuvideo.com et Millenium,
deux sites Internet de référence sur
l'actualité du jeu vidéo et de l'e-sport ;
l'organisation de compétitions, notamment via l'acquisition d'Oxent, entreprise qui gère l'organisation de l'ESWC,
la coupe du monde du jeu vidéo ; la gestion de talents digitaux dont des progamers ; et le management de clubs via la
gestion de l'équipe professionnelle Millenium et de celle du PSG. « Nous sommes
leaders en France dans ces quatre
domaines, et nous sommes les seuls à pouvoir créer une synergie entre ces activités, nous explique Cédric Page. Notre
objectif n'est plus de gagner des parts
d'audience, mais de développer le secteur. C'est pour cela que nous lançons la
chaîne ES1. »
La partie gaming de Webedia ne représente pour l'instant que 5 % de son chiffre d'affaires, estimé à 300 millions,
mais le groupe a beaucoup investi ces dernières années dans le rachat d'entreprises partout dans le monde. Il est désormais présent en Allemagne, en Espagne,
au Royaume-Uni, en Pologne, au Brésil,

aux Etats-Unis, et souhaite s'imposer
comme un acteur mondial incontournable du
gaming, sans pour autant faire la distinction entre gaming et e-sport. « Je
dirai qu'un tiers de l'activité gaming
est relative à l'e-sport, sachant que
c'est très compliqué de délimiter ce qui
est de l'e-sport et ce qui n'en est pas,
précise son directeur. Par exemple, nous
avons organisé les Coca-cola gaming
awards. Il ne s'agit pas d'e-sport mais à
l'intérieur, il y avait des prix e-sport
remis sur la scène de l'ESWC. »
La discipline possède un potentiel
d'attraction des annonceurs que Webedia
accroit avec l'ensemble de ses offres.
« Aller dans l'e-sport, cela peut-être
sponsoriser un événement, sponsoriser
une équipe, utiliser un influenceur de
l'e-sport comme ambassadeur, ou s'associer à du contenu, poursuit-il. Nous pouvons proposer toutes les possibilités aux
annonceurs, c'est ce qui nous distingue
de nos concurrents. » Webedia propose
aussi son expertise gaming à différents
acteurs. Dans le cadre de son partenariat
avec Bein sports pour la diffusion de l'eligue 1, Webedia administre le tournoi,
produit la partie digitale et coproduit
la partie TV diffusée par la chaîne. Webedia est aussi prestataire pour la FDJ qui
organise des compétitions d'e-sport. Les
équipes apportent leur expertise,
conseillent sur les formats de compétitions, prêtent les commentateurs, fournissent l'outil informatique de gestion
de tournois, créent un site Internet
dédié, etc.

||ES1, première chaîne 100 % e-sport ||
Lancée le 10 janvier, ES1 a pour objectif de devenir dans les prochains mois « la
première chaîne de télévision française dédiée à l'e-sport ». Créée par Webedia
et financée par les opérateurs, elle sera dans un premier temps réservée aux
abonnés d'Orange, avant d'être intégrée dans l'offre de Bouygues télécom.
L'initiateur du projet, producteur et directeur de la chaîne, n'est autre que
Bertrand Amar, à l'origine de l'E-football league sur l'Equipe 21, convaincu
depuis plusieurs années de l'existence d'un marché à la télévision. « Sur
Internet, il n'est pas facile de faire de storytelling, confirme Cédric Page,
directeur de la division gaming de Webedia. Il n'est pas possible de s'attarder
sur un joueur, raconter son histoire, faire des reportages... Certes, les
compétitions sont disponibles gratuitement sur Internet, mais toute une partie
de la production de contenus n'existe pas aujourd'hui. »


http://www.Jeuvideo.com

Table des matières de la publication Les Clés de la presse - Magazine n°49

Couverture
Sommaire
L’événement
Les médias débarquent dans l’e-sport
« L’audience de l’e-sport est massive et intéressante »
Webedia part à la conquête du monde
Des approches différentes
Le dossier
Les 50 premiers éditeurs de presse en France
L’analyse
Des stratégies différenciées
La tendance - La presse cuisine, un marché encombré mais dynamique
Le reportage - Le rendez-vous de l’info locale
Le portrait - Gwendoline Michaelis, Prisma média
Les Clés de la presse - Magazine n°49 - Couverture
Les Clés de la presse - Magazine n°49 - Sommaire
Les Clés de la presse - Magazine n°49 - 3
Les Clés de la presse - Magazine n°49 - Les médias débarquent dans l’e-sport
Les Clés de la presse - Magazine n°49 - 5
Les Clés de la presse - Magazine n°49 - « L’audience de l’e-sport est massive et intéressante »
Les Clés de la presse - Magazine n°49 - Webedia part à la conquête du monde
Les Clés de la presse - Magazine n°49 - Des approches différentes
Les Clés de la presse - Magazine n°49 - 9
Les Clés de la presse - Magazine n°49 - 10
Les Clés de la presse - Magazine n°49 - 11
Les Clés de la presse - Magazine n°49 - Les 50 premiers éditeurs de presse en France
Les Clés de la presse - Magazine n°49 - L’analyse
Les Clés de la presse - Magazine n°49 - 14
Les Clés de la presse - Magazine n°49 - 15
Les Clés de la presse - Magazine n°49 - 16
Les Clés de la presse - Magazine n°49 - 17
Les Clés de la presse - Magazine n°49 - Des stratégies différenciées
Les Clés de la presse - Magazine n°49 - 19
Les Clés de la presse - Magazine n°49 - 20
Les Clés de la presse - Magazine n°49 - 21
Les Clés de la presse - Magazine n°49 - Le portrait - Gwendoline Michaelis, Prisma média
Les Clés de la presse - Magazine n°49 - 23
Les Clés de la presse - Magazine n°49 - 24
Les Clés de la presse - Magazine n°49 - 25
Les Clés de la presse - Magazine n°49 - La tendance - La presse cuisine, un marché encombré mais dynamique
Les Clés de la presse - Magazine n°49 - 27
Les Clés de la presse - Magazine n°49 - 28
Les Clés de la presse - Magazine n°49 - 29
Les Clés de la presse - Magazine n°49 - Le reportage - Le rendez-vous de l’info locale
Les Clés de la presse - Magazine n°49 - 31
Les Clés de la presse - Magazine n°49 - 32
Les Clés de la presse - Magazine n°49 - 33
Les Clés de la presse - Magazine n°49 - 34
Les Clés de la presse - Magazine n°49 - 35
Les Clés de la presse - Magazine n°49 - 36
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